API1:SprüheMarkierung
Schnelle Infos | |
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Typ | Befehle |
Kategorie | Markierungen |
Version | 1.0 |
Sprache | english |
public void SprüheMarkierung(int information, int größe) |
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Der Befehl SprüheMarkierung veranlasst die Ameise dazu in einem bestimmten Radius eine Markierung zu "versprühen". In der Markierung sind Informationen gespeichert damit die anderen Ameisen wissen wobei es sich bei der Markierung handelt.(z.B. Essen gefunden oder Feind gesichtet) Die größe der Markierung kann auch beeinflusst werden. Doch umso größer die Markierung desto schneller verschwindet die Markierung.
Die Ameise sprüht an der aktuellen Stelle eine Duftmarkierung. Mögliche Parameter sind eine in der Markierung hinterlegte Information (diese kann im Ereignis Sieht(Markierung) über markierung.Information ausgelesen werden) und die Ausbreitung der Markierung. Je größer die Ausbreitung, desto schneller verschwindet die Markierung wieder.
Parameter
Rückgabewert
Keinen