API1:SprüheMarkierung: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Befehl ''SprüheMarkierung'' veranlasst die Ameise dazu in einem bestimmten Radius eine Markierung zu "versprühen". In der Markierung sind Informationen gespeichert die  
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Der Befehl ''SprüheMarkierung'' veranlasst die Ameise dazu in einem bestimmten Radius eine Markierung zu "versprühen". In der Markierung sind Informationen gespeichert damit die anderen Ameisen wissen wobei es sich bei der Markierung handelt.(z.B. Essen gefunden oder Feind gesichtet) Die größe der Markierung kann auch beeinflusst werden. Doch umso größer die Markierung desto schneller verschwindet die Markierung.
  
 
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Version vom 6. Juli 2015, 20:11 Uhr

Schnelle Infos
Typ Befehle
Kategorie Markierungen
Version 1.0
Sprache english
public void SprüheMarkierung(int information, int größe)


Der Befehl SprüheMarkierung veranlasst die Ameise dazu in einem bestimmten Radius eine Markierung zu "versprühen". In der Markierung sind Informationen gespeichert damit die anderen Ameisen wissen wobei es sich bei der Markierung handelt.(z.B. Essen gefunden oder Feind gesichtet) Die größe der Markierung kann auch beeinflusst werden. Doch umso größer die Markierung desto schneller verschwindet die Markierung.

Eine Ameise sprüht eine Markierung

Die Ameise sprüht an der aktuellen Stelle eine Duftmarkierung. Mögliche Parameter sind eine in der Markierung hinterlegte Information (diese kann im Ereignis Sieht(Markierung) über markierung.Information ausgelesen werden) und die Ausbreitung der Markierung. Je größer die Ausbreitung, desto schneller verschwindet die Markierung wieder.

Parameter

Rückgabewert

Keinen

Beispiel